L 아줄레인 THE ANIMATION
アズールレーン(アズレン)
- 제조사
- 쿄라쿠(쿄라쿠)
- 출시
- 2025년 8월
- 난이도
- ★★★☆☆

한눈에 보는 스펙
- 타입
- AT타입, 스마슬롯, 천장
- 형식명
- LアズールレーンTHE ANIMATION KN
- 검정번호
- 5S0317、0706-117
- 당첨 확률 (통상)
- 1/598.9
- 당첨 확률 (고확률)
- 1/467.5
🎯 천장
350G
통상시 350G+α 소화로 보너스 당선. 리셋 시 내부적으로 약 30G 감산(천장 약 320G 전후). AT간 2000G+α 소화로 AT 돌입 확정 아즈르레인BONUS-해전- 당선.
리셋(설정변경) 시설정 변경(리셋) 시: 내부적 게임수를 약 30G 가산(천장이 약 320G 전후). 보너스 최대 7회째까지 AT 당선.
🔍 설정판별 포인트
확정 > 유력 > 참고 순으로 신뢰도가 높습니다
- AT 종료화면확정⑦파티=설정6 확정!?
BONUS 실패 시 종료화면·AT 종료화면: ①엔터프라이즈(기본①), ②벨파스트(기본②), ③엔터프라이즈&벨파스트(고설정 시사 약), ④아카기(고설정 시사 강), ⑤전원집합(설정2 이상!?), ⑥카가&아카기(설정4 이상!?), ⑦파티(설정6 확정!?)
- 보너스 화면유력레인보우=설정6!?
玉ちゃん트로피: 브론즈=설정2 이상!?, 실버=설정3 이상!?, 골드=설정4 이상!?, 제브라=설정5 이상!?, 레인보우=설정6!?
- 보너스 화면확정⑤즈이카쿠=설정4 시사, ⑥오이겐=설정5·6 시사
가가 배틀 전반 실패 시 캐릭터 소개 시나리오: ①엔터프라이즈(기본패턴1), ②벨파스트(기본패턴2), ③반전 엔터프라이즈(홀수 시사), ④반전 벨파스트(짝수 시사), ⑤즈이카쿠(설정4 시사), ⑥오이겐(설정5·6 시사), ⑦카가·아카기(AT 확정)
- 보너스 화면확정특정 보이스=설정5 이상 또는 설정6 확정
가가 배틀 승리 시 숨겨진 버튼 보이스: 없음=보너스 중 AT 추첨에 의한 AT 당선, '승리다!'=보너스 규정 횟수에 의한 AT 당선, '정말 즐거워~!'=규정 횟수 당선+설정5 이상, '아카기의 사랑, 받아주시겠어요?'=규정 횟수 당선+설정6
- 보너스 화면확정홀수=설정1·3·5 시사, 짝수=설정2·4·6 시사
아카시 챌린지 성공 시 고지 게임: 잔여 홀수 게임=홀수 설정 시사, 잔여 짝수 게임=짝수 설정 시사. 설정1·3·5는 72% 홀수, 설정2·4·6은 72% 짝수.
- AT 종료화면확정
종료화면 보너스 규정 횟수 시사: 피크닉=잔여 3회 이내 기대도 대UP, 사이좋은 4명=잔여 3회 이내+5회 이내 확정, 최후의 만찬풍=잔여 3회 이하 확정, 사이렌=잔여 1회 확정
설정별 스펙
설정 5·6 구간은 강조 표시
| 설정 | 초당 확률 | 출옥률 |
|---|---|---|
| 설정 1 | 1/167.4 | 97.9% |
| 설정 2 | 1/166.5 | 98.6% |
| 설정 3 | 1/164.3 | 100.7% |
| 설정 4 | 1/161.3 | 105.3% |
| 설정 5 | 1/158.9 | 110.6% |
| 설정 6 | 1/156.0 | 114.9% |
소역 확률
설정1 ↔ 설정6 비교
| 소역 | 설정1 | 설정6 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 공통 벨 | 1/22.1 | 1/18.9 | 설정차 있음. 통상시/AT중 모두 중단에 맞추는 벨이 대상(AT중 흰 플래시로 중단에 맞추는 1매 벨은 제외) |
| 체리 | 1/79.0 | 1/72.0 | 설정차 있음 |
| 수박 | 1/104.0 | 1/96.4 | 설정차 있음 |
| 3역 합산 | 1/14.8 | 1/13.0 | 공통벨+체리+수박 합산 |
| 리플레이 | 1/7.9 | 1/7.9 | 전설정 공통 |
| 찬스목 | 1/124.4 | 1/124.4 | 전설정 공통 |
| 강 체리 | 1/327.7 | 1/327.7 | 전설정 공통 |
| 강 수박 | 1/4096 | 1/4096 | 전설정 공통 |
| 통상시 청7 보너스 | 1/3665.8 | 1/2075.6 | 설정차 있음(설정1 대비 설정6이 약 2배 출현율) |
타법 (치는 법)
- 통상시
좌
-
중
-
우
-
주로 레어역에서 보너스를 노리는 게임성. 자세한 타격 방법은 '타격법/레어역 정지형' 페이지 참조.
- AT중 릴 테두리 흰 발광 시
좌
-
중
중 또는 우 릴부터 정지 권장
우
중 또는 우 릴부터 정지 권장
릴 테두리 흰 발광 시는 중 또는 우 릴부터 정지 권장(획득 매수가 증가)
야메 타이밍
천장 이외의 규정 게임수에 의한 당선은 없는 것으로 보임. 천장이 350G로 얕기 때문에 천장까지의 G수와 보너스 규정 횟수 배분을 고려해서 판단. AT 종료 후는 보너스가 1회 당첨될 때까지 플레이하는 것이 무난.
게임 흐름
통상시 보너스(1/167.4, 설정1)에서 AT를 노리는 스마슬롯. 천장 최대 350G+α(보너스간), 최대 10회 보너스로 AT 확정. AT 중 4진영 집결→천성BATTLE(상위CZ, 성공 약54%)→순증 약5.1매/G 상위AT '이차원성능SS RUSH'(기대매수 3500매 이상)로 이어지는 루프형 기기.
초보자 노트
보너스 확률이 1/167.4(설정1)로 가벼워 보너스 자체는 자주 당선되지만, AT 당선은 최대 10회 보너스까지 걸릴 수 있음. 천장(350G)은 얕은 편. AT 종료 후는 보너스가 1회 당첨될 때까지 플레이하는 것이 기댓값상 유리. 설정 판별 요소는 종료화면·트로피·소역 확률·캐릭터 소개 시나리오 등 다양.
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